Physics 게임 물리 핵심 정리 게임 물리는 현실의 물리 법칙을 그대로 계산하는 것이 아니라 게임에서 필요한 수준으로 근사하여 실시간으로 계산하는 시스템이다. 핵심 구조는 입력/외력 -> 물리 상태...
Physics 물리 시뮬레이션 핵심 정리 물리 시뮬레이션은 실제 세계의 연속적인 물리 현상을 컴퓨터가 일정한 시간 간격으로 근사하여 계산하는 과정이다. 현실에서는 물리량이 시간에 따라 연속적으로...
Physics 유체 핵심 정리 유체(Fluid)는 고체처럼 일정한 형태를 유지하지 않고 흐를 수 있는 물질이다. 대표적으로 액체와 기체가 있다. 유체 역학에서 중요한 것은 밀도 -> 압력 -> 부력 유체 +...
Physics 진동 핵심 정리 진동(Oscillation)은 물체가 평형 상태를 기준으로 반복적인 운동을 하는 현상이다. 진동을 이해하는 핵심 구조는 평형 위치 -> 복원력 -> 평형 위치를 지나침 -> 반대 방향...
Physics 충돌과 접촉 핵심 정리 충돌과 접촉은 두 물체가 서로 겹치거나 가까워졌을 때 물리적으로 어떤 반응을 만들어낼 것인가를 다루는 영역이다. 게임 물리에서는 단순히 "부딪혔다"를 판단하는...
Physics 회전과 강체 핵심 정리 회전 운동은 직선 운동과 구조가 거의 동일하다. 직선 운동에서 위치 -> 속도 -> 가속도 가 있었다면, 회전 운동에서는 각도 -> 각속도 -> 각가속도 가 된다. 힘이 직선...
Physics 고전역학 핵심 정리 고전역학(Classical Mechanics)은 힘과 물체의 운동 사이의 관계를 설명하는 물리학이다. 운동학이 "물체가 어떻게 움직이는가"를 다룬다면, 고전역학은 왜 그렇게...
Physics 운동학 핵심 정리 운동학(Kinematics)은 물체가 어떻게 움직이는지를 다루는 분야다. 힘이나 질량의 원인을 먼저 다루지 않는다.주어진 시간에 물체의 위치, 속도, 가속도가 어떻게 변하는지를...
Physics 물리학 기초 핵심 정리 물리학은 현실에서 일어나는 현상을 물리량으로 표현하고, 수학적 관계를 통해 설명하는 학문이다. 게임 개발에서 물리 시스템을 다룰 때도 결국 위치, 속도, 가속도, 힘,...