3D Modeling Modeling – 화분 Blender의 Subdivision Surface를 활용해 간단한 테이블, 화분, 새싹을 모델링했다.기본 Mesh에 Edge Loop와 Support Edge를 배치해 Subdivision 이후의 형태를 조절했다.화분은 Cylinder를...
3D Modeling 게임용 3D 모델링 작업 플로우 게임 개발에서 3D 오브젝트 하나를 만드는 작업은 단순히 Blender에서 모델을 만들고 끝나는 것이 아니다. 실제 게임에 들어가는 에셋은 보통 다음과 같은 과정을 거친다....
MIDI MIDI – Drowsy Home Feedback 드럼 및 베이스의 무휴식 진행: 트랙 1(Bass)과 트랙 5(Drum)가 1마디부터 80마디 부근까지 단 한 번의 쉼표나 끊김 없이 지속됩니다. 중간에 악기가 빠지는 구간(Breakdown)이...
3D Modeling 프로토타입 모델링 작업 업무 시간 외 개인 시간을 활용해 평소 다루던 블렌더(Blender)로 필요한 에셋을 직접 제작하여 적용했다. 당시의 작업 기록을 다음과 같이 정리해 둔다....