Modeling – 화분

Blender의 Subdivision Surface를 활용해 간단한 테이블, 화분, 새싹을 모델링했다.
기본 Mesh에 Edge Loop와 Support Edge를 배치해 Subdivision 이후의 형태를 조절했다.
화분은 Cylinder를 기반으로 내부와 입구를 구성하고 곡면을 다듬었다.
새싹은 Subdivision으로 형태를 부드럽게 만든 뒤 Simple Deform을 이용해 줄기를 자연스럽게 구부렸다.