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[카테고리:] Computer Science

Computer Science

DevOps 정리

개발을 하다 보면 코드를 작성하는 것만으로 일이 끝나지 않는다. 코드를 서버에 올려야 하고, 빌드해야 하고, 테스트해야 하고, 문제가 생기면 로그를 확인해야 한다....
wayhope 2월 24, 20268월 31, 2026
Computer Science

네트워크 핵심 정리

네트워크는 결국 서로 다른 컴퓨터나 프로그램이 데이터를 주고받기 위한 구조다. 게임을 실행하고 서버에 접속하면 클라이언트와 서버가 계속 데이터를 주고받는다. Client...
wayhope 2월 19, 20268월 31, 2026
Computer Science

데이터베이스 핵심 정리

프로그램에서 데이터를 다루다 보면 결국 저장해야 하는 문제가 생긴다. 게임의 플레이어 정보, 아이템, 재화, 설정값, 로그 같은 데이터는 프로그램이 종료된다고 사라지면...
wayhope 2월 17, 20268월 31, 2026
Computer Science

보안 핵심 정리

소프트웨어 보안은 결국 신뢰할 수 없는 환경에서 시스템을 안전하게 동작시키는 문제라고 생각하면 된다. 인터넷에 연결된 프로그램은 사용자가 보내는 데이터를 믿을 수...
wayhope 2월 13, 20268월 31, 2026
Computer Science

소프트웨어공학 핵심 정리

소프트웨어는 코드를 작성한다고 끝나는 작업이 아니다. 기능이 많아지고 사용자가 늘어나고 여러 명이 같은 코드를 수정하기 시작하면 다른 문제가 생긴다. 요구사항이...
wayhope 2월 11, 20268월 31, 2026
Computer Science

알고리즘 핵심 정리

알고리즘은 결국 문제를 해결하는 절차다. 같은 문제라도 어떤 방법으로 해결하느냐에 따라 필요한 시간과 메모리가 크게 달라진다. 입력이 몇 개 안 될 때는 별 차이가...
wayhope 2월 6, 20268월 31, 2026
Computer Science

운영체제 핵심 정리

운영체제는 프로그램과 하드웨어 사이에서 자원을 관리하는 소프트웨어다. CPU, 메모리, 디스크, 네트워크 같은 하드웨어를 프로그램이 직접 제어하게 두면 프로그램마다...
wayhope 2월 3, 20268월 31, 2026
Computer Science

컴퓨터 구조 핵심 정리

게임 개발이나 일반적인 프로그래밍을 하다 보면 어느 순간 이런 질문을 만나게 된다. 왜 이 코드는 빠르고 저 코드는 느린가? 왜 메모리를 많이 사용하는가? CPU와 GPU는...
wayhope 1월 29, 20268월 31, 2026
Computer Science

자료구조 핵심 정리

자료구조는 데이터를 저장하고 꺼내고 수정하기 위한 방법이다. 같은 데이터라도 어떻게 저장하느냐에 따라 프로그램의 동작 방식과 성능이 달라진다. 예를 들어 게임에서...
wayhope 1월 26, 20268월 31, 2026

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