Client Projects Tack TODO 업데이트 #AI 기능 추가 Tack TODO의 기존 버그를 수정하면서 TODO와 스케줄을 관리하는 새로운 기능을 추가했다. 이번 업데이트에서 가장 큰 변화는 AI를 이용한 TODO 및 스케줄 관리 기능이다. TODO 메인...
Client Projects FocusChecker 개발 회고 #Win32 FocusChecker 개발 회고 FocusChecker를 만든 이유 FocusChecker는 PC에서 작업할 때 내가 실제로 집중하고 있는지를 확인하려고 만든 프로그램이다. 처음부터 집중도를 정교하게...
Client Projects Tack TODO 기술 개발 회고 #Flutter 프로젝트 소개 Tack TODO는 처음부터 꽤 욕심을 내고 시작한 프로젝트다. 할 일 목록만 보여주는 TODO 앱을 만들 생각은 없었다. 시간에 맞춰 해야 하는 작업이 있고, 정해진...
Client Projects LifeGame 앱 개발 회고 #Android 프로젝트를 시작하면서 LifeGame은 일상에서 해야 하는 일을 게임의 퀘스트처럼 다뤄보자는 생각에서 시작한 프로젝트다. 보통 할 일 관리 앱은 사용자가 직접 할 일을...
Client Projects 웹 미팅 서비스 개발 회고 #Project 2404 프로젝트를 시작하면서 이번 프로젝트에서는 브라우저에서 사용할 수 있는 웹 미팅 서비스를 개발했다. 처음에는 화상회의 기능을 만드는 정도로 생각했다. 카메라와...
Client Projects 웹 메타버스 클라이언트 개발 회고 #Project 2404 프로젝트 개요 웹 브라우저에서 실행되는 3D 메타버스 클라이언트를 Unity WebGL로 개발했다. 클라이언트에서는 플레이어 이동과 다른 사용자 동기화, 여러 공간으로 구성된...
Client Projects NOS-NightRaid Project 회고 https://apkpure.com/ninja-of-shadow-night-raid/com.juno.nosnightraid Unity로 만든 횡스크롤 액션 게임. 고등학교 2학년 때 기획, 디자인, 개발을 혼자 진행했고 실제 Google Play에 출시까지 했던...
Client Projects Unintend Project 회고 Unintend Project 회고 Unity로 만든 1인칭 호러 서바이벌 게임. 모바일 조작을 기준으로 고등학교 때 개발했던 프로젝트다. 왜 만들었나 고등학교 때 Unity로 이것저것 만들어 봤다....
Client Projects 로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205 이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
Client Projects 슬링샷 로그라이트 게임 개발 회고 #Project 2412 이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이트 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...