Client Projects 웹 미팅 서비스 개발 회고 #Project 2404 프로젝트를 시작하면서 이번 프로젝트에서는 브라우저에서 사용할 수 있는 웹 미팅 서비스를 개발했다. 처음에는 화상회의 기능을 만드는 정도로 생각했다. 카메라와...
Client Projects 웹 메타버스 클라이언트 개발 회고 #Project 2404 프로젝트 개요 웹 브라우저에서 실행되는 3D 메타버스 클라이언트를 Unity WebGL로 개발했다. 클라이언트에서는 플레이어 이동과 다른 사용자 동기화, 여러 공간으로 구성된...
Client Projects NOS-NightRaid Project 회고 https://apkpure.com/ninja-of-shadow-night-raid/com.juno.nosnightraid Unity로 만든 횡스크롤 액션 게임. 고등학교 2학년 때 기획, 디자인, 개발을 혼자 진행했고 실제 Google Play에 출시까지 했던...
Client Projects Unintend Project 회고 Unintend Project 회고 Unity로 만든 1인칭 호러 서바이벌 게임. 모바일 조작을 기준으로 고등학교 때 개발했던 프로젝트다. 왜 만들었나 고등학교 때 Unity로 이것저것 만들어 봤다....
Client Projects 로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205 이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
Client Projects 슬링샷 로그라이크 게임 개발 회고 #Project 2412 이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이크 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...
Client Projects 생성형 콘텐츠 개발 회고 #Proejct 2508 생성형 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 생성형 AI를 이용한 인터랙티브 콘텐츠를 개발했다. 사용자가 키오스크에서 음성으로 입력하면 이를...
Client Projects 버츄얼 휴먼 개발 회고 #Proejct 2507 실시간 3D 버추얼 휴먼 시스템 개발 회고록 프로젝트 개요 이번 프로젝트에서는 키오스크와 임베디드 PC에서 동작하는 3D 버추얼 휴먼 시스템을 개발했다. 사용자가 마이크에...
Client Projects 메타버스 게임 개발 회고 #Project 2303 실시간 3D 가상 공간 클라이언트 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 Unity로 실시간 3D 가상 공간 클라이언트를 개발했다. 여러 사용자가 하나의 공간에 들어와 서로의...
Client Projects 턴제 온라인 게임 관리자 시스템 개발 회고 #Project 2201 이번 프로젝트에서는 게임 콘텐츠를 직접 수정하고 관리할 수 있는 런타임 기반 3D 관리자 시스템을 개발했다. 일반적인 게임 클라이언트와 달리 이 시스템은 플레이만 하는...