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Client Projects

Tack TODO 업데이트 #AI 기능 추가

Tack TODO의 기존 버그를 수정하면서 TODO와 스케줄을 관리하는 새로운 기능을 추가했다. 이번 업데이트에서 가장 큰 변화는 AI를 이용한 TODO 및 스케줄 관리 기능이다. TODO 메인...
wayhope 9월 16, 20269월 16, 2026
Client Projects

FocusChecker 개발 회고 #Win32

FocusChecker 개발 회고 FocusChecker를 만든 이유 FocusChecker는 PC에서 작업할 때 내가 실제로 집중하고 있는지를 확인하려고 만든 프로그램이다. 처음부터 집중도를 정교하게...
wayhope 9월 4, 20269월 6, 2026
Client Projects

Tack TODO 기술 개발 회고 #Flutter

프로젝트 소개 Tack TODO는 처음부터 꽤 욕심을 내고 시작한 프로젝트다. 할 일 목록만 보여주는 TODO 앱을 만들 생각은 없었다. 시간에 맞춰 해야 하는 작업이 있고, 정해진...
wayhope 9월 2, 20269월 6, 2026
Client Projects

LifeGame 앱 개발 회고 #Android

프로젝트를 시작하면서 LifeGame은 일상에서 해야 하는 일을 게임의 퀘스트처럼 다뤄보자는 생각에서 시작한 프로젝트다. 보통 할 일 관리 앱은 사용자가 직접 할 일을...
wayhope 9월 2, 20269월 6, 2026
Client Projects

웹 미팅 서비스 개발 회고 #Project 2404

프로젝트를 시작하면서 이번 프로젝트에서는 브라우저에서 사용할 수 있는 웹 미팅 서비스를 개발했다. 처음에는 화상회의 기능을 만드는 정도로 생각했다. 카메라와...
wayhope 8월 19, 20269월 6, 2026
Client Projects

웹 메타버스 클라이언트 개발 회고 #Project 2404

프로젝트 개요 웹 브라우저에서 실행되는 3D 메타버스 클라이언트를 Unity WebGL로 개발했다. 클라이언트에서는 플레이어 이동과 다른 사용자 동기화, 여러 공간으로 구성된...
wayhope 8월 13, 20269월 6, 2026
Client Projects

NOS-NightRaid Project 회고

https://apkpure.com/ninja-of-shadow-night-raid/com.juno.nosnightraid Unity로 만든 횡스크롤 액션 게임. 고등학교 2학년 때 기획, 디자인, 개발을 혼자 진행했고 실제 Google Play에 출시까지 했던...
wayhope 8월 3, 20269월 6, 2026
Client Projects

Unintend Project 회고

Unintend Project 회고 Unity로 만든 1인칭 호러 서바이벌 게임. 모바일 조작을 기준으로 고등학교 때 개발했던 프로젝트다. 왜 만들었나 고등학교 때 Unity로 이것저것 만들어 봤다....
wayhope 7월 29, 20269월 6, 2026
Client Projects

로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205

이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
wayhope 7월 29, 20269월 6, 2026
Client Projects

슬링샷 로그라이트 게임 개발 회고 #Project 2412

이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이트 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...
wayhope 7월 28, 20269월 6, 2026

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