Game Unity 핵심 지식 정리 Unity를 오래 사용하다 보면 단순히 GameObject, MonoBehaviour, Transform을 사용하는 것만으로는 부족하다. 실제 프로젝트에서는 회전이 왜 이상하게 되는지, 물리 오브젝트를 왜...
Game Unity Mono와 IL2CPP Unity에서 C#으로 게임을 개발하면 작성한 C# 코드가 그대로 모바일에서 실행되는 것은 아니다. Unity는 C# 스크립트를 컴파일하고, 선택한 Scripting Backend에 따라 실제 플랫폼에서...
Game Unity Coroutine Unity에서 특정 작업을 일정 시간 뒤에 실행하거나 여러 프레임에 걸쳐 순차적으로 처리해야 하는 경우가 있다. 대표적인 방법이 Update()에서 시간을 직접 계산하는 것이다....
Game Unity 이벤트 함수 실행순서 Unity 이벤트 함수 실행 순서 Unity에서 MonoBehaviour를 사용하다 보면 Awake, Start, Update, LateUpdate, OnDestroy 같은 이벤트 함수를 자연스럽게 사용하게 된다. 문제는 이 함수들이...
Game Buillboard & Imposter Billboard 3D 게임에서는 모든 Object를 실제 3D Mesh로 렌더링할 필요가 없다. 특히 카메라에서 멀리 떨어진 나무, 풀, 장식물처럼 화면에서 차지하는 크기가 작은 Object는 높은...
Game HLOD 대규모 3D 게임에서는 단순히 Mesh의 Polygon 수만 줄인다고 렌더링 문제가 해결되지 않는다. 오픈월드처럼 하나의 Scene에 수천, 수만 개의 Object가 존재하는 환경에서는 또 다른...
Game Unity Mesh LOD 3D 게임에서는 화면에 보이는 모든 물체를 항상 최고 품질의 Mesh로 렌더링할 필요가 없다. 카메라 바로 앞에 있는 캐릭터는 세밀한 Geometry가 필요하지만, 수백 미터 떨어진...
Game 게임 그래픽스 핵심 정리 게임 그래픽스는 단순히 화면에 예쁜 이미지를 출력하는 기술이 아니다. 게임에서 그래픽스는 CPU와 GPU가 데이터를 처리하고, 렌더링 파이프라인을 거쳐 최종적으로 화면에...
Tools Swagger 핵심 정리 Swagger는 HTTP API를 문서화하고 테스트하기 위한 도구와 명세 생태계다. REST API 서버를 개발하다 보면 엔드포인트가 늘어나면서 문제가 생긴다. GET /users POST /users GET /users/{id}...
Tools Artillery 핵심 정리 Artillery는 웹 애플리케이션과 API, WebSocket 등의 서버를 부하 테스트하는 오픈소스 도구다. 서버 개발을 하다 보면 기능이 정상적으로 동작하는 것과 많은 요청을 동시에...