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Server Projects

메타버스 게임 서버 개발 회고 #Project 2303

고성능 실시간 가상 공간 백엔드 개발 회고 이번 프로젝트에서는 여러 사용자가 하나의 가상 공간에 들어와 서로의 상태를 실시간으로 공유하는 서버를 개발했다. 처음부터...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

메타버스 게임 개발 회고 #Project 2303

실시간 3D 가상 공간 클라이언트 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 Unity로 실시간 3D 가상 공간 클라이언트를 개발했다. 여러 사용자가 하나의 공간에 들어와 서로의...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Server Projects

턴제 온라인 게임 서버 개발 회고 #Project 2103

프로젝트 소개 모바일에서 플레이하는 실시간 1:1 대전 게임의 서버를 개발했다. 게임에는 티어 기반 매칭, 실시간 대전, 기지 배치, 부품과 코어 수집 및 강화, 상자 오픈...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

턴제 온라인 게임 관리자 시스템 개발 회고 #Project 2201

이번 프로젝트에서는 게임 콘텐츠를 직접 수정하고 관리할 수 있는 런타임 기반 3D 관리자 시스템을 개발했다. 일반적인 게임 클라이언트와 달리 이 시스템은 플레이만 하는...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

턴제 온라인 게임 개발 회고 #Project 2201

이번 프로젝트에서는 턴제 방식의 물리 액션 게임 클라이언트를 개발했다. 코어 메카닉 자체를 처음부터 기획한 프로젝트는 아니다. 기존 프로젝트에서 정의되어 있던 게임...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

슈팅 턴제 게임 개발 회고 #Project 2103

프로젝트 개요 턴제로 진행되는 물리 액션 게임을 개발했다. 플레이어가 유닛을 조작해서 탄환을 발사하고, 벽이나 지형에 탄환을 튕겨 상대 유닛과 코어 블록을 공격하는...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

게임 개발 기능반 회고

고등학교 때 약 2년 정도 혼자 게임을 만들고 있었다. 혼자 이것저것 만들어보는 것도 나쁘지는 않았는데, 어느 순간부터는 같이 개발해보고 싶다는 생각이 들었다. 그래서...
wayhope 8월 31, 20269월 3, 2026
Client Projects

VR 게임 개발 회고 #Project 2011

이번 프로젝트에서는 VR 방탈출 콘텐츠의 클라이언트를 개발했다. 방탈출이다 보니 일반적인 게임보다 플레이어가 직접 물건을 만지는 상황이 많았다. 열쇠를 집거나...
wayhope 8월 31, 20269월 5, 2026
Client Projects

고등학교 프로젝트 회고

고등학교 때는 이것저것 정말 많이 만들었다. 게임을 만들기도 했고, 프로그램을 만들기도 했다. 제대로 끝낸 것도 있고 중간에 멈춘 것도 있다. 지금 보면 코드도 엉망이고...
wayhope 8월 31, 20269월 1, 2026
Japanese

일본어 간단 회화 핵심정리

기본 인사 こんにちは - 안녕하세요おはようございます - 좋은 아침입니다 / 안녕하세요こんばんは - 안녕하세요 / 좋은 저녁입니다おやすみなさい - 안녕히...
wayhope 8월 31, 2026

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