Skip to content

Wayhope's DevLog

  • Home
  • Gitlab
  • Seafile
  • Login
Dev Logs

운영 안정성 #배포 실패 감지부터 자동 복구까지

운영 환경에서 배포는 단순히 새로운 코드를 서버에 올리는 작업이 아니다. 새로운 버전이 정상적으로 동작하는지 검증하고, 문제가 발생하면 서비스 영향을 최소화하며,...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

CI/CD 파이프라인 #자동 빌드부터 배포 자동화까지

CI/CD란? CI/CD는 소프트웨어의 변경 사항을 검증하고 배포하는 과정을 자동화하는 개발 프로세스다. 개발자가 코드를 수정할 때마다 직접 빌드하고 테스트한 뒤 서버에...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

서비스 운영 대응 #헬스 체크부터 장애 분석과 보고서 작성까지

운영 대응이란? 운영 대응(Incident Response)은 서비스 운영 중 발생하는 장애를 탐지하고, 영향 범위를 파악하며, 서비스를 복구하고, 재발 방지 대책을 수립하는 일련의...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

메트릭과 분산 추적을 활용한 게임 서버 모니터링

모니터링의 목적 서버 모니터링은 시스템이 정상적으로 동작하는지 확인하는 것을 넘어, 장애의 원인을 파악하고 성능 저하를 사전에 감지하기 위한 핵심 운영 기술이다....
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

로그 수집 및 시각화 #Grafana Alloy, Loki, Grafana

로그 수집 및 시각화란? 로그 수집 및 시각화는 애플리케이션과 인프라에서 발생하는 로그를 중앙으로 모으고, 검색과 분석이 가능한 형태로 관리하는 시스템이다. 게임...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

Node.js 게임 서버 로깅 설계 #구조화된 로그와 Pino

게임 서버에서 로깅은 단순히 콘솔에 메시지를 출력하는 기능이 아니다. 운영 환경에서 발생한 오류를 추적하고, 요청 처리 과정을 분석하며, 장애의 원인을 파악하기 위한...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

실시간 게임 서버 적용 #WebSocket, Room 배치, 상태 공유, 오토스케일링

실시간 멀티플레이 게임 서버는 일반적인 HTTP 기반 API 서버와 다른 운영상의 문제를 가진다. 클라이언트와 서버 사이에 연결을 장시간 유지해야 하며, 플레이어의 세션과...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

Kubernetes 확장 및 안정성 설계

Kubernetes는 애플리케이션을 컨테이너 단위로 실행하고 관리하는 오케스트레이션 플랫폼이다. 하지만 컨테이너를 배포하는 것만으로 안정적인 서비스를 보장할 수는 없다....
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

Kubernetes 배포 및 네트워크

Kubernetes에서 애플리케이션을 안정적으로 운영하려면 컨테이너를 실행하는 것만으로는 부족하다. 애플리케이션의 배포 상태를 관리하고, 외부 트래픽을 내부 Pod로...
wayhope 10월 24, 2026
Dev Logs

Kubernetes 오케스트레이션 기초 #컨테이너 관리와 클러스터 아키텍처

오케스트레이션이란? 컨테이너는 애플리케이션과 실행 환경을 함께 패키징하여 일관된 환경에서 실행할 수 있도록 만든 기술이다. Docker를 사용하면 애플리케이션을...
wayhope 10월 24, 2026

글 페이지 매김

Prev Page 1 Page 2 Page 3 … Page 23 Next

Categories

  • ►AI Study Notes
    • ►AI Engineering
    • ►Computer Science
    • ►Development
      • ►Client
      • ►Design
      • ►Game
      • ►Language
      • ►Server
      • ►Tools
    • ►English
    • ►Japanese
    • ►Mathematics
    • ►Physics
  • ►Craft
    • ►3D Modeling
    • ►MIDI
  • ►Dev Logs
    • ►Client Projects
    • ►Dev Notes
    • ►Server Projects
  • ►Life
    • ►Self Improvement

Recent posts

  • 이벤트 루프 블로킹(Event Loop Blocking)이란?
  • MySQL 트랜잭션 격리 수준(Isolation Level) 완벽 정리
  • 소프트웨어 테스트 종류 정리
  • Redis 트랜잭션(Transaction) 이해하기
  • 사가 패턴(Saga Pattern)과 2단계 커밋(2PC)을 활용한 분산 트랜잭션 설계
Copyright © wayhope. All rights reserved.
    • Home
    • Gitlab
    • Seafile
    • Login