Game Unity Mesh LOD 3D 게임에서는 화면에 보이는 모든 물체를 항상 최고 품질의 Mesh로 렌더링할 필요가 없다. 카메라 바로 앞에 있는 캐릭터는 세밀한 Geometry가 필요하지만, 수백 미터 떨어진...
Game 게임 그래픽스 핵심 정리 게임 그래픽스는 단순히 화면에 예쁜 이미지를 출력하는 기술이 아니다. 게임에서 그래픽스는 CPU와 GPU가 데이터를 처리하고, 렌더링 파이프라인을 거쳐 최종적으로 화면에...
Game DirectX 9 개발 핵심 정리 DirectX 9는 오래된 그래픽 API지만 게임 개발과 3D 렌더링의 기본 구조를 이해하기에는 좋은 기술이다. 요즘은 DirectX 11, DirectX 12, Vulkan 같은 API를 사용하는 경우가 많지만 Device,...
Game Unreal 개발 핵심 정리 Unreal Engine을 처음 보면 기능이 상당히 많다. Actor, Component, Pawn, Character, Controller, GameMode, GameState, Blueprint, Gameplay Ability System 같은 개념이 한꺼번에 등장한다. 그런데 기본...
Game Unity 개발 핵심 정리 Unity를 처음 접하면 GameObject, Component, Prefab, Scene, MonoBehaviour 같은 개념이 한꺼번에 등장한다. 각각 별개의 기능처럼 보이지만 기본적인 구조를 이해하면 대부분의 개념이...
Game 게임 알고리즘 핵심 정리 게임에서 알고리즘이라고 하면 보통 복잡한 수학이나 코딩 테스트부터 떠올리기 쉽다. 그런데 게임 개발에서 실제로 자주 만나는 알고리즘은 조금 다르다. 플레이어가...