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Buillboard & Imposter

Billboard 3D 게임에서는 모든 Object를 실제 3D Mesh로 렌더링할 필요가 없다. 특히 카메라에서 멀리 떨어진 나무, 풀, 장식물처럼 화면에서 차지하는 크기가 작은 Object는 높은...
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HLOD

대규모 3D 게임에서는 단순히 Mesh의 Polygon 수만 줄인다고 렌더링 문제가 해결되지 않는다. 오픈월드처럼 하나의 Scene에 수천, 수만 개의 Object가 존재하는 환경에서는 또 다른...
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Unity Mesh LOD

3D 게임에서는 화면에 보이는 모든 물체를 항상 최고 품질의 Mesh로 렌더링할 필요가 없다. 카메라 바로 앞에 있는 캐릭터는 세밀한 Geometry가 필요하지만, 수백 미터 떨어진...
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Swagger 핵심 정리

Swagger는 HTTP API를 문서화하고 테스트하기 위한 도구와 명세 생태계다. REST API 서버를 개발하다 보면 엔드포인트가 늘어나면서 문제가 생긴다. GET /users POST /users GET /users/{id}...
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Nginx 핵심 정리

Nginx는 고성능 웹 서버(Web Server)이자 Reverse Proxy, Load Balancer, HTTP Cache, SSL/TLS 종료 지점 등으로 사용할 수 있는 서버 소프트웨어다. 처음에는 정적 파일을 빠르게 제공하기 위한...
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Jenkins 핵심 정리

Jenkins는 소프트웨어 개발 과정에서 반복적으로 수행하는 빌드, 테스트, 배포 작업을 자동화하는 CI/CD 서버다. GitHub Actions와 비슷한 역할을 하지만 구조가 조금 다르다. GitHub...