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[카테고리:] Dev Logs

Client Projects

NOS-NightRaid Project 회고

https://apkpure.com/ninja-of-shadow-night-raid/com.juno.nosnightraid Unity로 만든 횡스크롤 액션 게임. 고등학교 2학년 때 기획, 디자인, 개발을 혼자 진행했고 실제 Google Play에 출시까지 했던...
wayhope 8월 3, 20269월 6, 2026
Client Projects

Unintend Project 회고

Unintend Project 회고 Unity로 만든 1인칭 호러 서바이벌 게임. 모바일 조작을 기준으로 고등학교 때 개발했던 프로젝트다. 왜 만들었나 고등학교 때 Unity로 이것저것 만들어 봤다....
wayhope 7월 29, 20269월 6, 2026
Client Projects

로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205

이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
wayhope 7월 29, 20269월 6, 2026
Client Projects

슬링샷 로그라이트 게임 개발 회고 #Project 2412

이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이트 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...
wayhope 7월 28, 20269월 6, 2026
Client Projects

생성형 콘텐츠 개발 회고 #Proejct 2508

생성형 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 생성형 AI를 이용한 인터랙티브 콘텐츠를 개발했다. 사용자가 키오스크에서 음성으로 입력하면 이를...
wayhope 7월 28, 20269월 6, 2026
Client Projects

버츄얼 휴먼 개발 회고 #Proejct 2507

실시간 3D 버추얼 휴먼 시스템 개발 회고록 프로젝트 개요 이번 프로젝트에서는 키오스크와 임베디드 PC에서 동작하는 3D 버추얼 휴먼 시스템을 개발했다. 사용자가 마이크에...
wayhope 7월 23, 20269월 6, 2026
Server Projects

메타버스 게임 서버 개발 회고 #Project 2303

고성능 실시간 가상 공간 백엔드 개발 회고 이번 프로젝트에서는 여러 사용자가 하나의 가상 공간에 들어와 서로의 상태를 실시간으로 공유하는 서버를 개발했다. 처음부터...
wayhope 7월 23, 20269월 6, 2026
Client Projects

메타버스 게임 개발 회고 #Project 2303

실시간 3D 가상 공간 클라이언트 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 Unity로 실시간 3D 가상 공간 클라이언트를 개발했다. 여러 사용자가 하나의 공간에 들어와 서로의...
wayhope 7월 21, 20269월 6, 2026
Server Projects

슈팅 턴제 게임 서버 개발 회고 #Project 2103

프로젝트 소개 모바일에서 플레이하는 실시간 1:1 대전 게임의 서버를 개발했다. 게임에는 티어 기반 매칭, 실시간 대전, 기지 배치, 부품과 코어 수집 및 강화, 상자 오픈...
wayhope 7월 20, 20269월 8, 2026
Client Projects

턴제 온라인 게임 관리자 시스템 개발 회고 #Project 2201

이번 프로젝트에서는 게임 콘텐츠를 직접 수정하고 관리할 수 있는 런타임 기반 3D 관리자 시스템을 개발했다. 일반적인 게임 클라이언트와 달리 이 시스템은 플레이만 하는...
wayhope 7월 17, 20269월 6, 2026

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