Server Projects 턴제 온라인 게임 서버 개발 회고 #Project 2103 프로젝트 소개 모바일에서 플레이하는 실시간 1:1 대전 게임의 서버를 개발했다. 게임에는 티어 기반 매칭, 실시간 대전, 기지 배치, 부품과 코어 수집 및 강화, 상자 오픈...
Client Projects 턴제 온라인 게임 관리자 시스템 개발 회고 #Project 2201 이번 프로젝트에서는 게임 콘텐츠를 직접 수정하고 관리할 수 있는 런타임 기반 3D 관리자 시스템을 개발했다. 일반적인 게임 클라이언트와 달리 이 시스템은 플레이만 하는...
Client Projects 턴제 온라인 게임 개발 회고 #Project 2201 이번 프로젝트에서는 턴제 방식의 물리 액션 게임 클라이언트를 개발했다. 코어 메카닉 자체를 처음부터 기획한 프로젝트는 아니다. 기존 프로젝트에서 정의되어 있던 게임...
Client Projects 슈팅 턴제 게임 개발 회고 #Project 2103 프로젝트 개요 턴제로 진행되는 물리 액션 게임을 개발했다. 플레이어가 유닛을 조작해서 탄환을 발사하고, 벽이나 지형에 탄환을 튕겨 상대 유닛과 코어 블록을 공격하는...
Client Projects 게임 개발 기능반 회고 고등학교 때 약 2년 정도 혼자 게임을 만들고 있었다. 혼자 이것저것 만들어보는 것도 나쁘지는 않았는데, 어느 순간부터는 같이 개발해보고 싶다는 생각이 들었다. 그래서...
Client Projects VR 게임 개발 회고 #Project 2011 이번 프로젝트에서는 VR 방탈출 콘텐츠의 클라이언트를 개발했다. 방탈출이다 보니 일반적인 게임보다 플레이어가 직접 물건을 만지는 상황이 많았다. 열쇠를 집거나...
Client Projects 고등학교 프로젝트 회고 고등학교 때는 이것저것 정말 많이 만들었다. 게임을 만들기도 했고, 프로그램을 만들기도 했다. 제대로 끝낸 것도 있고 중간에 멈춘 것도 있다. 지금 보면 코드도 엉망이고...
Dev Notes 코드 품질과 설계 자문 코드 품질과 설계에 대해 자문받고 정리한 내용 이번에 개발과 관련해서 자문을 받으면서 코드 품질에 대한 이야기도 같이 나왔다. 처음에는 그냥 코드를 깔끔하게...
Dev Notes 메가여치님 게임서버 개발 자문 개발과 게임 서버에 대한 자문 정리 이번에 메가 여치님께 개발과 게임 서버에 대해 여러 가지 이야기를 들었다. 처음에는 서버 구조나 네트워크 쪽을 물어보려고 했다....
Dev Notes 현업 프론트엔드 개발 자문 프론트엔드 개발 구조에 대해 자문받고 정리한 내용 최근에 프론트엔드 쪽을 다시 보고 있다. React를 시작으로 Vue도 찾아보고 SPA, CSR, SSR, 상태 관리 같은 것도 같이 보다...