Client Projects 로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205 이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
Client Projects 슬링샷 로그라이크 게임 개발 회고 #Project 2412 이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이크 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...
Client Projects 생성형 콘텐츠 개발 회고 #Proejct 2508 생성형 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 생성형 AI를 이용한 인터랙티브 콘텐츠를 개발했다. 사용자가 키오스크에서 음성으로 입력하면 이를...
Client Projects 버츄얼 휴먼 개발 회고 #Proejct 2507 실시간 3D 버추얼 휴먼 시스템 개발 회고록 프로젝트 개요 이번 프로젝트에서는 키오스크와 임베디드 PC에서 동작하는 3D 버추얼 휴먼 시스템을 개발했다. 사용자가 마이크에...
Server Projects 메타버스 게임 서버 개발 회고 #Project 2303 고성능 실시간 가상 공간 백엔드 개발 회고 이번 프로젝트에서는 여러 사용자가 하나의 가상 공간에 들어와 서로의 상태를 실시간으로 공유하는 서버를 개발했다. 처음부터...
Client Projects 메타버스 게임 개발 회고 #Project 2303 실시간 3D 가상 공간 클라이언트 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 Unity로 실시간 3D 가상 공간 클라이언트를 개발했다. 여러 사용자가 하나의 공간에 들어와 서로의...
Server Projects 턴제 온라인 게임 서버 개발 회고 #Project 2103 프로젝트 소개 모바일에서 플레이하는 실시간 1:1 대전 게임의 서버를 개발했다. 게임에는 티어 기반 매칭, 실시간 대전, 기지 배치, 부품과 코어 수집 및 강화, 상자 오픈...
Client Projects 턴제 온라인 게임 관리자 시스템 개발 회고 #Project 2201 이번 프로젝트에서는 게임 콘텐츠를 직접 수정하고 관리할 수 있는 런타임 기반 3D 관리자 시스템을 개발했다. 일반적인 게임 클라이언트와 달리 이 시스템은 플레이만 하는...
Client Projects 턴제 온라인 게임 개발 회고 #Project 2201 이번 프로젝트에서는 턴제 방식의 물리 액션 게임 클라이언트를 개발했다. 코어 메카닉 자체를 처음부터 기획한 프로젝트는 아니다. 기존 프로젝트에서 정의되어 있던 게임...
Client Projects 슈팅 턴제 게임 개발 회고 #Project 2103 프로젝트 개요 턴제로 진행되는 물리 액션 게임을 개발했다. 플레이어가 유닛을 조작해서 탄환을 발사하고, 벽이나 지형에 탄환을 튕겨 상대 유닛과 코어 블록을 공격하는...