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[작성자:] wayhope

Client

WPF 개발 핵심 정리

WPF 개발 핵심 정리 WPF를 처음 보면 XAML 때문에 조금 낯설다. C# 코드만으로 UI를 만드는 방식과 달리 화면 구조는 XAML로 작성하고, 실제 동작은 C#으로 처리한다. 여기에...
wayhope 2월 9, 20269월 6, 2026
Client

Android 개발 핵심 정리

Android 개발은 Android 플랫폼 자체의 구조를 이해하는 것이 중요하다. 핵심 개념만 연결해보면 Activity, Lifecycle, View, Compose, Intent, Service, ViewModel, Coroutine, Repository, Room, Gradle 등이...
wayhope 2월 4, 20269월 6, 2026
Client

Flutter 개발 핵심 정리

Flutter는 Google이 개발한 UI 프레임워크로, Dart 언어를 사용해 하나의 코드베이스로 여러 플랫폼의 애플리케이션을 개발할 수 있도록 만들어졌다. 모바일 앱 개발을 시작하면...
wayhope 2월 4, 20269월 6, 2026
Game

Unreal 개발 핵심 정리

Unreal Engine을 처음 보면 기능이 상당히 많다. Actor, Component, Pawn, Character, Controller, GameMode, GameState, Blueprint, Gameplay Ability System 같은 개념이 한꺼번에 등장한다. 그런데 기본...
wayhope 2월 3, 20269월 6, 2026
Game

Unity 개발 핵심 정리

Unity를 처음 접하면 GameObject, Component, Prefab, Scene, MonoBehaviour 같은 개념이 한꺼번에 등장한다. 각각 별개의 기능처럼 보이지만 기본적인 구조를 이해하면 대부분의 개념이...
wayhope 2월 3, 20269월 6, 2026
Computer Science

DevOps 정리

개발을 하다 보면 코드를 작성하는 것만으로 일이 끝나지 않는다. 코드를 서버에 올려야 하고, 빌드해야 하고, 테스트해야 하고, 문제가 생기면 로그를 확인해야 한다....
wayhope 1월 27, 20269월 6, 2026
Computer Science

네트워크 핵심 정리

네트워크는 결국 서로 다른 컴퓨터나 프로그램이 데이터를 주고받기 위한 구조다. 게임을 실행하고 서버에 접속하면 클라이언트와 서버가 계속 데이터를 주고받는다. Client...
wayhope 1월 26, 20269월 6, 2026
Computer Science

데이터베이스 핵심 정리

프로그램에서 데이터를 다루다 보면 결국 저장해야 하는 문제가 생긴다. 게임의 플레이어 정보, 아이템, 재화, 설정값, 로그 같은 데이터는 프로그램이 종료된다고 사라지면...
wayhope 1월 26, 20269월 6, 2026
Computer Science

보안 핵심 정리

소프트웨어 보안은 결국 신뢰할 수 없는 환경에서 시스템을 안전하게 동작시키는 문제라고 생각하면 된다. 인터넷에 연결된 프로그램은 사용자가 보내는 데이터를 믿을 수...
wayhope 1월 26, 20269월 6, 2026
Computer Science

소프트웨어공학 핵심 정리

소프트웨어는 코드를 작성한다고 끝나는 작업이 아니다. 기능이 많아지고 사용자가 늘어나고 여러 명이 같은 코드를 수정하기 시작하면 다른 문제가 생긴다. 요구사항이...
wayhope 1월 23, 20269월 6, 2026

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