Server Projects TNet3 기반 서버 개발 회고 #2212 Project 이번 프로젝트에서는 TNet3를 기반으로 실시간 멀티플레이에 사용할 수 있는 룸/채널 서버를 만들었다. TNet3에서 제공하는 네트워크 처리 구조를 그대로 활용하고, 그 위에...
MIDI MIDI – Drowsy Home Feedback 드럼 및 베이스의 무휴식 진행: 트랙 1(Bass)과 트랙 5(Drum)가 1마디부터 80마디 부근까지 단 한 번의 쉼표나 끊김 없이 지속됩니다. 중간에 악기가 빠지는 구간(Breakdown)이...
3D Modeling 프로토타입 모델링 작업 업무 시간 외 개인 시간을 활용해 평소 다루던 블렌더(Blender)로 필요한 에셋을 직접 제작하여 적용했다. 당시의 작업 기록을 다음과 같이 정리해 둔다....
Dev Notes 개인 서버에서 발견한 WordPress 악성 코드 개인 서버에서 이상한 코드가 실행된 것을 발견했다 최근 개인 서버에서 운영하고 있는 블로그에 접속하다가 이상한 화면을 하나 발견했다. 갑자기 Cloudflare 인증...
Client Projects NOS-NightRaid Project 회고 https://apkpure.com/ninja-of-shadow-night-raid/com.juno.nosnightraid Unity로 만든 횡스크롤 액션 게임. 고등학교 2학년 때 기획, 디자인, 개발을 혼자 진행했고 실제 Google Play에 출시까지 했던...
Client Projects Unintend Project 회고 Unintend Project 회고 Unity로 만든 1인칭 호러 서바이벌 게임. 모바일 조작을 기준으로 고등학교 때 개발했던 프로젝트다. 왜 만들었나 고등학교 때 Unity로 이것저것 만들어 봤다....
Client Projects 로블록스 프로젝트 개발 회고록 #Proejct 2205 이번 프로젝트에서는 Roblox를 기반으로 하나의 월드 안에 여러 콘텐츠를 구현했다. 처음부터 콘텐츠가 이렇게 많았던 것은 아니다. 기본적인 월드와 플레이어 이동부터...
Client Projects 슬링샷 로그라이크 게임 개발 회고 #Project 2412 이번 프로젝트는 슬링샷 방식으로 유닛을 발사해서 전투하는 턴제 로그라이크 게임이었다. 유닛을 당겨서 발사하고, 벽에 튕기거나 다른 유닛과 부딪히면서 전투가...
Client Projects 생성형 콘텐츠 개발 회고 #Proejct 2508 생성형 AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 회고록 이번 프로젝트에서는 생성형 AI를 이용한 인터랙티브 콘텐츠를 개발했다. 사용자가 키오스크에서 음성으로 입력하면 이를...
Client Projects 버츄얼 휴먼 개발 회고 #Proejct 2507 실시간 3D 버추얼 휴먼 시스템 개발 회고록 프로젝트 개요 이번 프로젝트에서는 키오스크와 임베디드 PC에서 동작하는 3D 버추얼 휴먼 시스템을 개발했다. 사용자가 마이크에...